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Archive for the ‘XBOX 360’ Category

[Análisis] Frogger Hyper Arcade Edition

septiembre 25, 2012 Deja un comentario

Sí, es muy raro que yo diga esto nada más empezar pero… no todos los remakes son buenos. Hay ciertas joyas que merecen ser revividas una y otra y otra vez, pero las cosas son como son: hay juegos que merecen ser rehechos y relanzados para el público y otros que… bueno, es mejor dejarlos como estaban. Antes de colaros una parrafada, vamos a hacer un poco de historia, ¿vale?

Hace mucho tiempo, cuando los videojuegos venian en misteriosas cajas luminícas llamadas “recreativas”, Konami se decidido a desarrollar un videojuego en el que el jugador controlara a un batracio que cruzará una carretera atestada de tráfico como la M40 un dia de verano para llegar a su casa al otro lado de un lago. Así nació Frogger, un videojuego que ha calado hondo en la civilización contemporánea, apareciendo multiples sátiras, parodias y homenajes de esta recreativa, como por ejemplo en un episodio de Seinfield. Y SÍ, el anuncio de cierta empresa cárnica española hacia referencia al Frogger.

Acostumbraros…

Avancemos en nuestro DeLorean hasta 2012, año en el que Frogger cumple 30 añitos ya. Que mejor que darle una buena fiesta de cumpleaños que sacarlo para el mercado de jugadores actuales y que, tanto jovenes como viejos amantes de los videojuegos, se reconcilien con nuestra rana favorita, obviando a Gustavo y a ciertas tortugas con formación de ninja. En sí, lo que nos trae esta re-re-re-re-re-reedición de Frogger son gráficos remozados, un par de modos de juego nuevos y la posibilidad de jugar con hasta 4 jugadores, para socializarnos un poco, vaya. ¿Todo esto sirve para ponernos los dientes largos y dejarnos 800 MP/ 10 euros por él? Averigüémoslo pulsando el Play.

Frogger Hyper Arcade Edition
Hyper Arcade Supah-Kawaii Desu Edition HD Deluxe…

Para empezar, tenemos los modos para un jugador: Frogger Clásico, que es el Frogger de toda la vida; Locura Frogger, en el que nos encontraremos distintas modificacionesa nivel jugable; Desafíos, donde tendremos que superar distintos escenarios en un tiempo determinado; Pintura, donde saltaremos en una serie de baldosas en el suelo por tiempo también y Ranas Mellizas, donde se nos presenta el Frogger clásico pero con un añadido especial: tendremos que llevar dos ranas al mismo tiempo, lo que hará que nos comamos la cabeza muchas veces por decidir dónde dar el brinco y dónde no. La cosa cambia en la faceta Multijugador, por si eres uno de esos gamer sociales: Toma de azulejos, donde tendremos que pintar baldosines de nuestro color mientras evitamos que los demás “amigos” nos los pisen y no nos atropelle el tráfico; Batalla de Eliminación, un Deathmatch donde podremos eliminar a la competencia con Power-Ups, contando el número de eliminaciones y Rescate de la Dama Rana, una de las más gratas sorpresas de este juego y donde en un tiempo determinado habrá que acumular la mayor puntuación, recogiendo a las “atractivas” ranas que campan por el mapa y compitiendo para ello con tus colegas.

En cuanto a los gráficos, Konami ha realizado un trabajo justito: no ha decidido irse con florituras y ha optado por unos cuantos estilos: el estilo “retro” de los 80, con sus lados de cabinet y todo; el estilo “nuevo”, con graficos en 3D y más apetecibles al ojo del jugador moderno; un estilo futurista que recordará a TRON y 3 más que honran a pilares fundamentales de la compañia nipona: DDR y Karaoke Revolution, Contra yCastlevania. Para acceder a estos dos últimos hay que realizar, respectivamente, el Código Konami en la pantalla de selección de escenario de cualquier modo y pasarse todos los Desafios del ya citado modo Desafío. Estos dos últimos son los más atractivos para los vejetes del sector, puesto que tienen un sabor añejo a esos juegos de la NES. En la parcela del sonido, no encontramos nada del otro barrio: 10 canciones normalitas, efectos de sonido justitos y… nada más que podamos destacar. No esperéis una version orquestada del tema principal del Frogger ni nada por el estilo; es uno de los puntos en los que más flojea Frogger.

Captura de Frogger Hyper Arcade Edition
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha…

En conclusión, Frogger Hyper Arcade Edition es como el típico regalo de cumpleaños que te hacen a 10 minutos de empezar la fiesta: un regalo que aceptarías, si, pero que usarías muy poco; en contadas ocasiones, si me permites el consejo. Te va a gustar jugarlo, sí, y puede que sientas un ligero aroma de nostalgia mientras esquivas coches y demás peligros en tu camino hacia casa, pero vas a jugarlo de pasada, para hacer el paripé y por descansar de juegos a lo COD. Otro de los fallos de este juego es suelevado precio: 10 euros parece un atraco a mano armada por un juego con una rejugabilidad casi nula; los Desafíos están bien, pero no es suficiente. [60]

Categorías:Critica, PS3, Videojuegos, XBOX 360

[Análisis] JoJo´s Bizarre Adventure HD

septiembre 25, 2012 Deja un comentario

Hablar de JoJo´s Bizarre Adventure en Occidente es muy raro a día de hoy. Muy pocos son los que conocen la historia de este manga de finales de los 80 y que cuenta con un estilo visual único, alejado de los tipicos Shonen (mangas dirigidos al sector juvenil de la población) de la época y que hizo mucho ruido en Japón. Sin embargo, fuera de allí, los fans de esta saga se contaban como quien cuenta los individuos de una especie en extinción.

Es por eso que, para dar a conocer semejante prodigio mangaka, CAPCOM creó un juego de lucha en para su querida placa de recreativas CPS3, que dio pie a juegos como Street Fighter 3, conocido como “JoJo´s Bizarre Adventure“, en donde 16 personajes del manga se daban de leñazos: la incorporación de una historia que seguía a pies juntillas lo acontecido en el manga en el que se basaba y su sistema de combate hizo que mucha gente se viera inmerso en este mundo tan bizarro, por lo que se hicieron varios ports para consolas como PSX y Dreamcast, con mejoras varias como el modoSuper Story que aumentaba la cantidad de combates en el modo Historia, acercándolo más al manga.

14 años despues, y de las manos de CyberConnect2, una conocida desarrolladora de juegos relacionados con mangas, nos llega a nuestras manos esta copia de la ya mencionada recreativa, que trae todo el encanto y la frescura de cuando apareció (y como anticipo al ya anunciado “JoJo´s All Star Battle”). Aunque, si bien es un port para la nueva generación y con contadas mejoras, como combates online, marcadores y logros. Lo que nos ocupa hoy es una version “remasterizada” del juego del 98, con un roster de 22 luchadores entre los que se encuentran 6 luchadores secretos perfectamente seleccionables desde el principio, los mismos combos de siempre y la misma sensación de enfrentarse a un juego de lucha demasiado técnicopara los más novatos y un titulo vació para aquellos que lo jugaron en su tiempo en PSX o Dreamcast.

Para empezar, tenemos 3 botones de ataque y un boton de Stand, que hará salir a nuestro “Espiritu”, lo que nos permitira hacer más daño a nuestro rival, dar un doble salto y elaborar combos y ataques finales que consumirán nuestra barra de energia especial, pero que no nos permite cubrirnos de los ataques del enemigo. Algunos de los personajes del juego no tienen una posición Stand, pero esto no significa que sus ataques sean menos potentes… El mayor aliciente es que la barra Especial llega a guardar hasta 10 cargas, lo que nos permite realizar multiples super-ataques, que se pueden combinar unos con otros y que, encajados correctamente, destruirán la barra de vida del rival.

Logo de JoJo's Bizarre Adventure HD

En el apartado sonoro, tenemos el primer punto en contra, puesto que son las mismas melodías y efectos sonoros que ya sonaban cuando salió en el 98: melodias sencillas, voces digitalizadas por los seiyuus (o actores de voz del anime) originales, lo que añade un toque de nostalgia al juego en si. Sin embargo, se podia haber pedido un poco más de trabajo a CyberConnect2 para que hicieran un trabajo algo mejor en esta parcela, remasterizando sintonias o voces para darle un toque más “moderno”. Al hablar de los gráficos, los personajes creados originalmente a partir de los modelos deHirohiko Araki, el autor del manga, y se les dio un tratamiento parecido al deDarkstalkers. Con la reedición a la nueva generación, se han añadido los tan polémicos filtros, que hará que los personajes estén más o menos pixelados. Los efectos visuales destacan a la hora de ejecutar los ataques especiales y los Ultra, con diferentes efectos de color y sonido.

Los controles son fluidos y responden perfectamente, aunque dominar cada personaje os puede llevar tiempo, pues cada uno tiene movimientos que se ejecutan con diferentes combinaciones de botones. Mención aparte merecen los mini-eventos que pueden ocurrir en un combate, y que nos invitaran a reventar los botones del mando, conocidos Clashing y Blazing Fist; el primero ocurrirá cuando dos movimientos de la misma fuerza e intensidad choquen entre ellos y el segundo, aunque menos frecuente, ocurrirá cuando dos movimientos especiales de dos personajes entren en colisión, lo que dara pie a una frenética lucha por vencer al rival y que nos ayudará a vapulear su barra de vida.

JoJo's Bizarre Adventure

 

En lo que se refiere a los modos de juego, el modo Historia es el buque insignia del juego, tenemos una historia para cada uno de los luchadores, lo que hará que nos sintamos mas inmersos en la historia del manga: en este caso, nos encontramos en el tercer arco argumental del manga, llamado Stardust Crusaders: Jotaro, su abuelo Joseph, Avdol y Polnareff viajan a Egipto para librar a la familia Joestar de una maldición que amenaza con destruirla entera, debido a que el vampiro Dio, a punto de morir, unió su cabeza al cuerpo de uno de los antepasados de Jotaro. Pero no sólo se queda en la historia de Jotaro, sino en la de los demás personajes del juego, tales como Avdon, Mahrarhia, Midler, Iced o una versión rejuvenecida de Joseph. Cada Story de cada uno de los 22 luchadores consta de 8 combates, con un combate final y con una ronda extra, en la mitad de la historia, en la que avanzamos enfrentándonos a diferentes retos, como atravesar un desierto esquivando obstaculos de agua o enfrentandonos a enemigos que caen como moscas ante nuestros combos.

En cuanto a modos de juego, tenemos el ya citado modo Historia, un modo Arcade, otro modo de Desafios y un modo multijugador online, en donde nos enfrentamos 1 contra 1 a usuarios de todo el mundo, asi como Marcadores que nos anima a picarnos por conseguir las mejores marcas, ya sea en combates ganados como en puntuaciones en el modo Historia. Es, sin duda alguna, uno de los apartados más flojos del juego, puesto que no incluye el ya citado Super Story de la versión de Dreamcast, lo que hace que la duración del juego no llegue a más de 4 ó 5 horas como mucho, siendo otro de los incovenientes de JoJo’s Bizarre Adventure HD su nula rejugabilidad, salvo para sacar alguno de los 14 logros.

 

JoJo's Bizarre Adventure

En definitiva, JoJo´s Bizarre Adventure HD es un título con toda la frescura de los finales de los 90, que nos trae un planteamiento bastante bueno, dirigido hacia los fans del manga/anime, pero que será mejor esperar un poco a que baje de precio: 20 euros o 1600 MP tienen la culpa de que este sea una elección algo arriesgada para los novatos en el genero, pero para los expertos será una elección más que acertada.[70]

Categorías:Critica, Videojuegos, XBOX 360

CRAPCOM ataca de nuevo: Sacacuartismo de 1ª Clase

agosto 12, 2011 Deja un comentario

¿El titulo te parece duro? ¿Crees que no deberia decir eso a una compañia que nos ha dado sagas como “Megaman”, “Street Figher”, “Resident Evil”, “Phoenix Wright” y demás? Entonces, se ve, amigo lector, que has estado viviendo en una cueva de Marte con los oídos tapados y con los ojos vendados. ¿Porque? Por que Capcom se ha erigido en el adalid de un nuevo movimiento en la industria de los videojuegos que un servidor ha bautizado como: “Sacacuartismo”.

Compra Actualizaciones Penosamente Concertadas O Muere

¿Que porque cargo hoy en este, mi ultimo articulo hasta Septiembre [o Octubre, ya veremos], contra la compañía que tan bueno tiempos nos ha hecho pasar en el pasado con titulos como “Megaman 2”, “Street Fighter 2”, “Captain Commando”, “Resident Evil”, “God Hand” [uno de los mejores Beat Em Up de la anterior generación] y una gran lista de títulos que le sirvió a la compañía nipona a alcanzar su estatus de “Peso pesado”… Hasta aqui podreis decir “Entonces, ¿porque cullons estas cargando contra ella?” Oh, tranquilo, ahora te lo cuento. ¿Recuerdas “Street Figher IV”, la vuelta a la next-gen de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y compañía, devolviendo al genero de lucha a las estanterías de las tiendas de videojuegos? Bueno, pues digamos que gracias a ello, Capcom encontró a la Gallina de los Huevos de Oro, encontro la manera de volver a la actualidad tras unos cuantos lanzamientos muy buenos como “Lost Planet” o “Dead Rising”. A los 5 meses, Capcom anuncio que sacaria un nuevo contenido extra para SF IV, pero que “debido a la presión de los fans”, se veían obligados a sacar los 10 personajes nuevos que tenian pensados, más 8 escenarios, 4 modos de juego y una re-estructuracion de los personajes [La gente se quejaba de que el Destroza Osos Zangief estaba muy overpowered, no les culpo] por 40 pavos. Pero, “¡eh, tranquilo! ¡Te vamos a ir ofreciendo packs de 4 trajes por casi 5 pavos para que estes feliz y puedas comprar nuestro juego tranquilamente! :D” [Señor Ladronez, Jefe de Capcom Europe] De ahi, Street Fighter IV evoluciona en Super Street Fighter IV. Pero, ¡espera, que aun no he acabado!.

 

Saltemos a mediados de 2010. Se anuncia “Super Street Fighter IV: Arcade Edition“. Fanboys de Capcom saltan de sus asientos alborotados, como si tuvieran un orgasmo tras otro. ¿Que trae? Más de lo mismo, pero 4 personajes nuevos, otros 4 escenarios y… poco más. ¿El precio? 40 pavos. ¡40 PAVOS POR UN JUEGO QUE HAS COMPRADO HACE 4 O 5 MESES! Puedes decir “Ey, al menos puedo comprarlos via DLC”. Hasta ahi todo bien, ¿no?. Bueno, llegamos a 2011. Street Fighter se convierte en el rey de los juegos de lucha, muy por encima de titulos como “Tekken 6”, que ya lleva un tiempo en las listas de compras, o otros juegos de lucha “menos” convencionales, como los juegos de lucha basados en animes o en pseudo-deportes. Capcom anuncia lo que llevaba siendo el sueño de muchos seguidores de Capcom “Marvel vs Capcom 3”: el juego que revoluciono y llevo al extremo el combate por equipos al introducir 3 personajes con los que jugar, eligiendo entre personajes como Spiderman, Lobezno, Ryu, Ken y demás. Evidentemente, se convirtio en uno de los mejores titulos de principios de 2011: su velocidad, sus combos y lo adictivo que era lo auparon a lo más alto de las listas de los juegos más vendidos, pero… volvieron los problemas: cierto lag en algunos combates, un modo espectador digno de una pelicula de Charlie Chaplin [dos tarjetitas que representan a tus amigos moviendose como si estuvieran peleandose] y la descompensacion entre luchadores, teniendo a Sentinel como el mas overpowered de toda la parrilla, hicieron que Capcom se planteara sacar un parche para arreglar esos problemas… “¿QUE? ¿ESTAS BIEN DE LA CHOLA, PIRAO?” parecio decir uno de los jefes de Capcom cuando le dijeron la estrategia a seguir “Sacar 2 luchadores de esos que ibamos a meter en el juego desde el principio y cobrarles por eso. Ah, y decirles que lo arreglaremos pronto”. Como por arte de magia, Shuma Gorath y Jill Valentine salieron a escena; dos personajes de “Marvel vs Capcom 2” revisados y actualizados, siguiendo los tiempos que corren. [Ahora, el lector se pregunta a donde c*** estoy intentando llegar]

Bueno, pues llegamos a verano de 2011. Todo el mundo esta en sus cosas, en sus lugares de vacaciones, haciendo el vago… ¡Y BUM! ¡CAPCOM ANUNCIA “ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3” ¡12 NUEVOS PERSONAJES, 8 ESCENARIOS, EL PARCHE QUE MEJORA LOS PERSONAJES Y LOS AJUSTA Y UN MODO ESPECTADOR PARA NO ABURRIRSE EN LOS TORNEOS MULTIJUGADOR! ¿Y POR EL MISMO PRECIO QUE SUPER STREET FIGHTER IV? ¡¡1¡1¡¡1¡WOOOOOOOOOOOOW!!1!!11 [Modo Fanboy Off]


Los 12 del Apocalipsis… bueno, 11 y un mapache:

1.- Doctor Extraño / 2.- Firebrand / 3.- Frank West /4.- Ghost Rider

5.-Hawkeye / 6.- Iron Fist / 7.- Nemesis / 8.- Nova

9.- Phoenix Fuc***g Wright / 10.- Rocket Racoon / 11.- Strider Hiryu / 12.- Virgil

Vale, en serio ahora. ¿En que carallos piensa Capcom haciendo estas cosas? ¿Es tan horrible sacar DLC´s con 3 personajes cada uno, sacar el parche y actualizar el juego con el Modo Espectador “For Free” y la compensacion de personajes, con pequeños precios en las DLC´s, como esta haciendo “Mortal Kombat”? “No” dice el hombre en Capcom Seguiremos clavandote 40 pavos por 12 personajes nuevos de los que vas a usar a Phoenix Wright por curiosidad y a Strider Hiryu por necesidad y los otros 10 los vas a jugar en “Random. ¿En que c*** piensa Capcom al hacer este tipo de cosas? ¿Es que no le importa un pito la opinion de los fans acerrimos de la saga, a aquellos que llevan aguantandoles este tipo de improperios, que saca 2 juegos buenos de 20 y la mitad estan incompleto o carecen de aspectos importantes, con casos como “Dead Rising 2” y sus secuelas y precuelas [Frank West will return in Dead Rising 2: Off the Record, con mas Flash Kicks, tranquilos] y, aun no entiendo como hay gente que se compra estos juegos. No se si es que les sigue la corriente, si son fans accerrimos y perdonan los fallos de esta compañía con un apoyo incondicional… ¡pero esto no ha lugar, señoría! ¡Las pruebas indican que esta compañia esta minguneando a sus fieles seguidores, esta jugando con los sentimientos de millones de fans y con la especulación videojuegil! Puede que no sea mas que un pirado al que le encanta escribir y hacer que la gente le lea, señoria, pero se reconocer una estafa cuando la veo. Aunque, claro esta… teniendo a Phoenix Wright como abogado defensor cualquiera gana. En fin, hora de perseguir a mi abogado a lo Robert de Niro. Espero que os haya gustado este ultimo articulo del verano por Chuster, que hasta a mi me ha parecido un “vamos-a-soltar-toda-la-rabia-tipo-Saiyan”.

Por si no lo sabiais, la idea se me ha ocurridogracias a Angry Joe, critico de Videojuegos en Blisteredthumbs.com, y que comparte las mismas opiniones que un servidor. Le dedico este articulo por las muchas horas de entretenimiento que he tenido viendo sus videos.

Nos veremos con el siguiente podcast.