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Demo de Dead Space 3 – Mis Impresiones

enero 17, 2013 Deja un comentario

El último título de la franquicia Dead Space, Dead Space 3, que nos llegará a principios de Febrero, ha salido desde el día 15 para los usuarios de Xbox 360 tienen la oportunidad de conseguirla una semana antes que los usuarios de PS3 o de PC, previo paso por una especie de “registro” en la web de Dead Space. Esto ha llevado que muchos gamers por todo el mundo hayan probado y hayan decidido que da de sí el nuevo título de Visceral Games. Pero, ¿esta el último título de la saga survival-horror a la altura de las expectativas de los fans de Isaac Clarke?

– SINOPSIS DE LA DEMO / CUIDADO: SPOILERS –

La demo nos sitúa en la superficie helada del planeta Tau Volantis, un planeta helado en el que, según las suposiciones de Ellie y Isaac, es donde se encuentra la solución definitiva para frenar la amenaza necromorfa y poder destruir las Efigies, con el fin de que no ocurran más incidentes como los ocurridos en la USG Ishimura y el ocurrido en la colonia alrededor de Titán, The Sprawl, escenarios en los que se desarrollaban las anteriores entregas. Si recordáis el final del segundo título, Ellie, una superviviente de la masacre necromorfa, ayuda a Isaac a destruir la Efigie Negra que allí se encontraba y que era venerada por la ciencia de la Uniología, una especie de religión sectista.

Tras destruir dicha Efigie, la pareja toma caminos separados. Mientras que Clarke es retenido en una base del EarthGov, Ellie busca por el espacio conocido más ubicaciones donde podría haber más Efigies y poder buscar un método para destruirlas. En dicha base, Isaac es contratado por el Capitan Edward Norton y el Sargento John Carver, dos conocidos de Ellie, que se ponen en contacto con el tras saber que Ellie ha encontrado en el planeta Tau Volantis una posibilidad para poder destruir todas las Efigies para siempre. Por ello, toman rumbo hacia Tau Volantis, no sin antes tener un aterrizaje forzoso y separarse el grupo, quedando Isaac (o Carve tambien, gracias al nuevo modo co-op, que cambia la historia) distanciado del grupo y en los restos del despedazado transporte.

Una vez en la superficie helada del planeta, Isaac descubre que los humanos que estaban allí asentados presentan los mismos síntomas de locura que se manifestaban en las victimas bajo la influencia de la Efigie. Mientra se abre paso, descubre que hay supervivientes allí que están intentando sobrevivir ante la amenaza necromorfa por todos los medios posibles. Sin embargo, Isaac debe enfrentarse a un enorme monstruo que recuerda al bruto que hacía de primer jefe en el primer Dead Space. Tras avanzar hacia donde están los supervivientes, Isaac se encuentra con soldados del EarthGov que pretenden liquidarlo e impedir que destruya la Efigie; sin embargo, Isaac y los Soldados son atacados por un gigantesco monstruo que hace las veces de jefe final de la demo… y digo final porque, antes de ponerle un par de balas en la cabeza al bicho, la demo termina con un ‘Proximamente…’

¿Que novedades trae esta tercera parte de Dead Space con diferencia a su anterior entrega? La primera en la frente, claro esta, es el Modo Cooperativo In-Out que dispone el juego y que permita que un amigo se una cuando quiera a la campaña. Desde el menú principal, podemos elegir si vivir nuestra experiencia en Tau Volantis en solitario o acompañados de un amigo via-Xbox Live. El cambio del número de jugadores a la hora de vivir la campaña se refleja en diálogos y escenas entre combates o con personajes secundarios. Por ejemplo, en el combate contra el Bruto antes mencionado, si jugamos solo como Isaac, será el quien se enfrentará ante el enorme necromorfo, mientras que si jugamos como Isaac y Carver, oiremos como los dos se ayudan el uno al otro a la hora de trazar una estrategia contra el Bruto. Debido a la exposición de Carver ante la Efigie, y a la que Isaac ya esta inmunizado, habrá situaciones en las que Carver tendrá alucinaciones y será Clarke quien tenga que ponerle en su sitio. También, como exclusividad en Xbox, podremos dar ordenes a nuestro compañero con el periférico Kinect, que nos ayudará a comunicarnos mejor con Carver o con Isaac y que permitirá una mejor interacción.

Otra de las novedades de este título es la creación de armas. Sigue habiendo tiendas en Dead Space 3, pero ahorl la gracia estará en crearnos nuestro propio arsenal. Gracias a los materiales que recojamos en el modo Historia o que creemos en los múltiples bancos de armas diseminados por Tau Volantis, podrán ser usados para que podamos crear un arma que haga trizas a los necromorfos. Desde armas de repetición a cortadores de plasma, pasando por accesorios como escopetas, rayos tesla, empuñaduras de melee o lanzadores granadas para que, si nos ponemos creativos, echemos más tiempo con este constructor para ver que será lo mejor a la hora de enfrentarnos a esas horripilantes criaturas. Esto hace que el número de armas que podamos portar se limite de cuatro en anteriores entregas a solo dos, así que tendremos que elegir bien que armamento llevamos en todo momento. Si queréis mi opinión, confiad en un arma de repetición y en la cortadora de plasma; siendo veteranos como algunos sois en la franquicia, seguro que no tendréis problema a la hora de cercenar extremidades.

Ahora bien, parece que hemos tocado temas que, en esencia, mejoran el juego, pero la pregunta que muchos os haréis es ¿Es Dead Space 3 mejor que Dead Space 2? La respuesta breve es Si; la respuesta larga es un No, pero esta un poco mejor que el 2. Lo primero es lo primero: por lo poco que desvela la demo y lo probado por un servidor, podría deciros que Dead Space 3 es una versión de acción (más aún, si cabe) de lo que llego a ser Dead Space 2. A ojos de un fan de esta saga, he distinguido una especie de patrón que ha ido marcando toda la franquicia: parece ser que, de un survival-horror en el espacio como fue el primer Dead Space, hemos pasado a un survival-shooter en la segunda entrega, con momentos muy tensos y trágicos, lo reconozco (la sección de la Aguja aún esta entre mis pesadillas favoritas) y que ha eclosionado en un mata-mata con necromorfos de por medio en el que el único miedo son necromorfos enormes o necromorfos que aparecen de la nada y con un berrido para asustar al jugador (en lo que se conoce como un jumpscare) y que parece haber dejado atrás el miedo y el pánico para convertirse en una entrega orientada más hacia el FPS, un inevitable paso que franquicias como Resident Evil han ido tomando y con adversos resultados.

Si sois fans de la saga, que me imagino que lo seréis, id a por el cuando salga en Febrero. Tiene las mismas características que su antecesor, pero con sus mejoras (Modo Coop, creación de armas, las nuevas aventuras de Isaac) y más enfocadas al FPS que al genero del survival-horror del que una vez partió el vástago de Visceral Games. Si no sois fans de los bichos más demacrados de la historia de los videojuegos, siempre podéis esperar a que baje de precio para comprarlo y darle una oportunidad o alquilarlo en alguna tienda de videojuegos y juzgar por vosotros. De todos modos, espero vuestras respuestas, comentarios y demás aquí abajo.

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[Opinión] Se acabó con Naruto

diciembre 28, 2012 Deja un comentario

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Lo veía venir, desde hace bastante tiempo, y seguramente, muchos de vosotros también lo habéis visto venir desde hace muchísimo tiempo. Naruto se ha convertido, no solo en un referente del Shonen más puro y tópico de esta pasada década, sino en una de las series más amadas y odiadas entre todos los amantes a los manga-animes venidos desde el país del Sol naciente. Pero lo acontecido en estos últimos… casi 100 números del manga son el claro ejemplo de que los shonen están de capa caída, siendo este el último ejemplo que necesitaba para abandonar, de una vez por todas, mi pasión por este manga. No es por el relleno por lo que me quejo esta vez, porque creerme  no hay ni un shonen que no se apoye en el relleno para seguir adelante con su vida, al menos en las versiones animadas. Pero esta vez me quejo de lo obvio y de la nula originalidad que esta demostrando este manga ultimamente.

Si, claro, es obvio que yo me queje, siendo un fan desde los primeros días de este shonen, pero he llegado al punto de no retorno y de dar por perdida este manga-anime. Todo por el pecado más obvio y más tópico de los shonens: los Deus Ex Machina. ¿Que a que me refiero? Bueno, pongamos por ejemplo a Dragon Ball Z y el combate entre Perfect Cell y Gohan: ¿Que ocurrió para que Gohan pudiera vencer definitivamente a Cell? Digamos que tuvo que morir un personaje secundario, concretamente el Androide 16, que se sacrifico para salvar a la gente de la Tierra. Gracias a su sacrificio, Gohan alcanza el nivel de Super Saiyan Nivel 2 y consigue derrotar por primera vez a Cell. (Y luego se intenta inmolar y etc.) pues, esto parece que es el escenario perfecto para que Kishimoto “demuestre sus grandes dotes de guionista y solucione una dificil situación” en la que ha puesto a todos los personajes del universo ninja.

[SPOILERS AHEAD, FUCKERS – LEERLO BAJO VUESTRA RESPONSABILIDAD]

Bueno, pues es en el siguiente capítulo de este Manga, tenemos el problema en cuestión: estamos en el apogeo de la Cuarta Guerra Ninja; Madara Uchiha y Obito, que era el enmascarado poseedor del Rinnegan y Sharingan, ya estan formando al Bijuu de 10 Colas y, tras la muerte de los padres de Shikamaru e Ino, planea atacar al frente del Ejército Ninja de las 5 Naciones. Sin embargo, la última linea de defensa recaen en los Hyûga, tanto Neji como Hiashi e Hinata que mantienen una linea de defensa activa para que Naruto pueda reunir chakra suficiente y seguir adelante. Pero los dos Uchiha atacan al grupo, hiriendo de muerte a Neji, que muere apoyado encima de Naruto y le dice que ha sido un honor morir protegiendole y que tanto su vida como la de Hinata y todos sus compañeros le deben un enorme favor. A partir de ahí, se produce una  confrontación de ideas, entre la posible rendición de Naruto y el “despertar” que le provoca Hinata, lo cual solo redunda en el hecho de “Tienes que apreciar lo que han hecho los demas por ti y no hacer su perdida en vano”, el argumento más flojo y más obvio para un shonen que jamás se haya escrito. Lo que hace que esto “despierte” en su interior y pueda activar el Modo Sage y empezar otro ataque ante el Bijuu de 10 Colas.

¿Y que me jode más de esto? Bueno, de que estoy ya hasta las cojones de tanto tópico. Ni uno, NI UNO de todos los shonen que he visto, leído o, si quiera, observado su argumento por encima, han variado su planteamiento: las reglas no escritas de los shonen de mediados de los 80 siguen vigentes en las nuevas series de los tiempos modernos que vivimos. Mangas ya lejanos como YuYu Hakusho JoJo´s Bizarre Adventures o animes como Saint Seiya Hokuto no Ken nos han demostrado que siempre que un personaje se encuentra ante un problema demasiado poderoso (veasé un enemigo demasiado poderoso ya fuera Toguro como Dio, Saga o Raoh, respectivamente) siendo el máximo exponente de esta época el hiper-conocido manga-anime Bola de Dragón, donde Goku siempre tenía que ir de un lado a otro y donde encontraba una solución siempre en el último segundo para derrotar al enemigo de turno. Pero, ¿porque estoy removiendo el baúl de los trastos viejos? Porque quiero dar a entender que no podemos vivir de la “herencia recibida” por estos estandares de hace 30 años casi.

Porque, me voy a quemar los dedos diciendo esto: LOS SHONEN NO HAN EVOLUCIONADO NADA EN 30 AÑOS. La receta ya esta hecha, ¿para que hacer algo nuevo? Parece que la tipica teoria de poner a un enemigo ultra-buffeado y hacer que el protagonista tarde 23 capítulos en mejorar y hacerse mas fuerte solo para encontrarse a otro más fuerte al destruir al anterior rival y así sucesivamente. Porque, ¿para que innovar, si tenemos una plantilla predefinada para hacerlo? ¿Para que partirnos la cabeza para poner situaciones casi imposibles y que requieran de inteligencia para el protagonista cuando se pueden tirar “cargando energia/ki/chakra” 20 episodios para realizar un Finisher que destruya al rival?

Si, esto es más o menos una queja. Blablablabla. Feliz Año Nuevo.

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Una predicción.

noviembre 10, 2012 Deja un comentario

Vale, hoy como que me he levantado poco creativo y como que tengo que esperar este finde hasta que Frikarte levante cabeza; dicho esto, voy a hacer la predicción del mes:

No soy adivino ni nada, pero se reconocer lo mediocre de algo solo cuando lo veo. En este caso, voy a cargar contra “Alguien Tenia Que Decirlo”, un formato para la sobremesa que esta a punto de ver la luz este lunes en laSexta. Tras la adquisición de Antena 3 por estos ya formalizada, lo único que puedo asegurar es que laSexta se ha ido “enranciando” sin perder un ápice de su personalidad. Así lo atestiguan los indices de audiencia. No niego que el “departamento de informativos” sea de los mejores de España, pero no puedes depender de un servicio tan bueno solo y en un mundo tan competitivo como es el de la televisión española. Y digo competitivo por no decir lleno de mierda por los cuatro costados, ya sea en TeleCinco, Cuatro (TeleCinco 2), la “nueva TVE” o demás.

Pero volvamos a lo que nos ocupa: mi “predicción”. Tras ver un par de anuncios sobre su “flagrante y nuevo programa”, puedo decir que “ATQD” es un sub-producto derivado de las redes sociales tales como “Cuanto Cabron”, que no hace mas que incurrir en la risa fácil y en los “Chistes de 1º de Periodismo”, de esos que harían a Matias Prats avergonzarse de su faceta humorística. No quiero decir que el programa sea malo, créeme  huelo los programas basura a 23 kilómetros de distancia, pero esto atufa a FRACASO desde el anuncio del propio programa con aquellos anuncios tan… malos, si, para que negarlo. El caso es que no puedo decir que este programa lo vaya a hacer bien o mal, pero podría decir que he visto la misma tónica con programas que han caído antes de las 2 semanas.

Por eso, voy a decir que “Alguien Tenia Que Decirlo” no va a durar ni dos semanas. Para mi, una última cruzada de laSexta por recuperar la franja horaria de después de comer, que ya perdió hace bastante tiempo cuando Se Lo Que Hicisteis acabo hace ya más de un año, debido a que los “jefazos” no supieron ver cuando debía tomarse un descanso el programa y seguir arrastrándolo por un verano que hizo mella en el programa. No quiero con esto cargar contra el staff del programa, que son Dani Rovira y otros dos o tres de cuyo nombre no puedo acordarme, pero… sinceramente, dudo que este programa pueda competir contra “Tonterias las justas”. Me sentiría hasta sorprendido si pelearán contra “Vaya Semanita” y pudieran conseguir un 2% de share. Lo dicho, requiescat in pacem y eso.