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[Análisis] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

marzo 12, 2013 Deja un comentario

Nota del Autor: Si, ya había dejado claro en mi anterior post la animadversión que tengo hacía el ninja butanero favorito de la anterior decada, pero la reserva de este título viene del año pasado y, la verdad, no tengo más que explicar. Leer o morir. Un bradso.

Hacía eones que no realizaba la magna y ardua tarea de hacer un análisis concienzudo de un videojuego… aunque eso también se debe a que nada de lo que ha salido últimamente  ni me ha gustado ni me ha llamado la atención (Veasé Dead Resident Evil in Space 3, Proyecto Ojo de Halcón 3/Crysis 3, etc.) pero, sinceramente, todo lo demás me importaba poco hasta la pasada fecha del 8 de Marzo.

Ese día en el que se anuncio por fin la salida de Naruto: Ultimate Ninja Storm 3, la (posible) última aventura del ninja hiperactivo y cabeza-hueca más famoso en estos últimos 10 años en el mundo de los mangas. Por fin, Naruto ha vuelto, y con más fuerza que nunca.

Vuelven los combates, las escenas imposibles y la sensación de estar viviendo un episodio del anime (rellenos aparte) con toda la acción que eso nos aporta y de la mano de CyberConnect2, expertos en traernos lo mejor del manga de Kishimoto a nuestras consolas. Así pues, donde otros juegos basados en animes o mangas fallaron en aportarnos la emoción de sus respectivos juegos (ejem, DBZ: Raging Blast 2, ejem), los chicos de CC2 han conseguidodar en el clavo una vez más… sobre todo desde el primer momento que iniciamos el juego; una introducción de, aproximadamente, 2 minutos y medio nos pone en antecedentes de lo que nos vamos a encontrar: la Cuarta Guerra Ninja.

Pero, como en cierta película con robots con aspecto de gobernador californiano, la guerra del futuro se empezó a librar en el pasado. 16 años atrás, el Zorro de Nueve Colas atacó Konoha. Por aquel entonces, Minato Namikaze, conocido como el Cuarto Hokage, defendió a la Villa de dicho ataque, pero es interrumpido por un hombre con una máscara…por eso, el juego nos pone, nada más empezar, ante una decisión importante: ¿salvaremos a la Villa o iremos a por ese Hombre Misterioso que nos ha atacado antes? Es ahí donde encontramos la primera diferencia de este título: ¿Seremos una Leyenda o un Héroe? En cada combate especial, podremos elegir que lado escoger y tener un combate más o menos difícil y con más o menos ayudas. Esto reporta cierta rejugabilidad al título y añade combates adicionales una vez nos pasemos la historia del juego, que no es corta de por sí

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Hablando de la historia del juego, es la que seguimos tras acabar Ultimate Ninja Storm 2: una vez Pain fue derrotado, Konoha empieza a salir adelante, pero Tsunade, la Hokage, ha caído en un estado de coma, lo que obliga a los Ancianos a nombrar a Danzô como su sucesor. Esto. sumado a que Sasuke Uchiha ha atacado a un ninja de la Villa de las Nubes y ha sido visto con Akatsuki hace que su rango criminal ascienda al nivel de “Eliminar cuanto antes”. Por ello, Naruto deberá convencer a los Kages de que perdonen la vida de su amigo… si este no llega antes a dicho evento, claro. No quiero aburrir con el resto de la historia, pero los más fans del lugar seguro que disfrutarán como enanos ante todas y cada una de las situaciones a las que nos enfrentaremos.

Tras acabar la historia principal del juego, que nos llevará unas 10 horas, (dependiendo de si sois de esas personas que no aguantan las cinemáticas y que se pueden quedar en 8 o así), se nos desbloqueará el Modo Libre, en el que podremos ir por todo el mundo ninja, haciendo misiones de todo tipo,ayudando a otros personajes, recolectando ítems, comprando todo lo que necesitemos para nuestra colección… un largo “etcétera” que podrá saber poco a los ultra-fans de la saga, pero que sigue la línea de lo ya visto en anteriores entregas de la saga. También  tenemos un episodio extra que se desbloqueará al acabar una misión secundaria y que nos permitirá jugar con un Uchiha en concreto…

A la hora de hablar de los controles, nos encontramos ante uno de los aspectos más simples del juego: cada uno de los botones frontales esta asignado a una acción en concreto (ataque, carga y uso de chakra. herramientas ninja y saltar/esquivar), dejando los gatillos para esquivar y protegerse de ataques y los L1-R1/LB-RB como las acciones de refuerzo de nuestros compañeros. La novedad recae en el estado de “Despertar”, al que podemos acceder y en el que ejecutaremos ataques más contundentes a cambio de nuestro chakra y que nos costará reponer a lo largo de la batalla. Este se activa pulsando cualquier dirección en el stick analógico derecho, lo que nos proporcionará una ventaja contra el rival pero que tendremos que dosificar si no queremos pagar las consecuencias de abusar de dicha forma.

En el apartado sonoro, tenemos una banda sonora compuesta expresamente para el juego, que consigue situarnos en todos los momentos. No se hace pesada, lo que es un aliciente, pero escucharéis las mismas canciones una y otra y otra vez en las mismas áreas en las que os encontréis. Las voces, como viene siendo habitual en los juegos de CyberConnect2, vienen en ingles y en japones por los dobladores originales del anime, por lo que la inmersión en el juego es perfecta. Los efectos sonoros también son más que correctos y nos permiten sumergirnos más en el trabajo del estudio y de como reflejan, de manera fiel, lo acontecido en el anime. Todos los ataques tienen sus sonidos característicos, todos los personajes son reconocibles por sus voces y todas las canciones del juego son llevaderas y agradables al oído.

En cuanto a lo visual, Ultimate Ninja Storm 3 es una delicia. Los modelos son buenos, están realizados con acierto y se asemejan a sus contrapartes en el papel. Tenemos a todos los personajes del manga, así como algunos personajes nuevos (los Jinchuurikis) y la vuelta de antiguos personajes. Las expresiones faciales, su manera de comportarse (sobre todo los NPC`s) y la creación de algunas escenas clave del manga con el motor gráfico del juego han mejorado de manera considerable respecto a Naruto Ultimate Ninja Storm 2. Los ataques definitivos (conocidos como Ougis) son espectaculares y la inclusión de los Bijuu (las bestias con cola) hace que sea un gozo para la vista. Si bien, pueden aparecer algunos dientes de sierra en sombras o que la sincronización labial no sea lo más precisa posible, pero se pueden perdonar estos pequeños fallos. Una opción interesante es que podemos decidir si queremos ver ciertos sprites de sangre o ciertas escenas escabrosas a lo largo del juego. Esto no afecta a la jugabilidad pero es curioso verlo por primera vez en la saga y nos dejará ver el lado más brutal de las cinemáticas.

En conclusión, si eres un fan del anime o del manga y te interesa ver el final de esta Cuarta Guerra Ninja al estilo CyberConnect2 (pues esta sigue aún en el manga), hazte con este juego cuanto antes. Sin embargo, si no te atraen estas cosas o piensas en lo monótono de su sistema de combate, puede que quieras probar la demo antes, para comprobar si te merece la pena gastaros 60 euros en el. [85]

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[Opinión] Se acabó con Naruto

diciembre 28, 2012 Deja un comentario

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Lo veía venir, desde hace bastante tiempo, y seguramente, muchos de vosotros también lo habéis visto venir desde hace muchísimo tiempo. Naruto se ha convertido, no solo en un referente del Shonen más puro y tópico de esta pasada década, sino en una de las series más amadas y odiadas entre todos los amantes a los manga-animes venidos desde el país del Sol naciente. Pero lo acontecido en estos últimos… casi 100 números del manga son el claro ejemplo de que los shonen están de capa caída, siendo este el último ejemplo que necesitaba para abandonar, de una vez por todas, mi pasión por este manga. No es por el relleno por lo que me quejo esta vez, porque creerme  no hay ni un shonen que no se apoye en el relleno para seguir adelante con su vida, al menos en las versiones animadas. Pero esta vez me quejo de lo obvio y de la nula originalidad que esta demostrando este manga ultimamente.

Si, claro, es obvio que yo me queje, siendo un fan desde los primeros días de este shonen, pero he llegado al punto de no retorno y de dar por perdida este manga-anime. Todo por el pecado más obvio y más tópico de los shonens: los Deus Ex Machina. ¿Que a que me refiero? Bueno, pongamos por ejemplo a Dragon Ball Z y el combate entre Perfect Cell y Gohan: ¿Que ocurrió para que Gohan pudiera vencer definitivamente a Cell? Digamos que tuvo que morir un personaje secundario, concretamente el Androide 16, que se sacrifico para salvar a la gente de la Tierra. Gracias a su sacrificio, Gohan alcanza el nivel de Super Saiyan Nivel 2 y consigue derrotar por primera vez a Cell. (Y luego se intenta inmolar y etc.) pues, esto parece que es el escenario perfecto para que Kishimoto “demuestre sus grandes dotes de guionista y solucione una dificil situación” en la que ha puesto a todos los personajes del universo ninja.

[SPOILERS AHEAD, FUCKERS – LEERLO BAJO VUESTRA RESPONSABILIDAD]

Bueno, pues es en el siguiente capítulo de este Manga, tenemos el problema en cuestión: estamos en el apogeo de la Cuarta Guerra Ninja; Madara Uchiha y Obito, que era el enmascarado poseedor del Rinnegan y Sharingan, ya estan formando al Bijuu de 10 Colas y, tras la muerte de los padres de Shikamaru e Ino, planea atacar al frente del Ejército Ninja de las 5 Naciones. Sin embargo, la última linea de defensa recaen en los Hyûga, tanto Neji como Hiashi e Hinata que mantienen una linea de defensa activa para que Naruto pueda reunir chakra suficiente y seguir adelante. Pero los dos Uchiha atacan al grupo, hiriendo de muerte a Neji, que muere apoyado encima de Naruto y le dice que ha sido un honor morir protegiendole y que tanto su vida como la de Hinata y todos sus compañeros le deben un enorme favor. A partir de ahí, se produce una  confrontación de ideas, entre la posible rendición de Naruto y el “despertar” que le provoca Hinata, lo cual solo redunda en el hecho de “Tienes que apreciar lo que han hecho los demas por ti y no hacer su perdida en vano”, el argumento más flojo y más obvio para un shonen que jamás se haya escrito. Lo que hace que esto “despierte” en su interior y pueda activar el Modo Sage y empezar otro ataque ante el Bijuu de 10 Colas.

¿Y que me jode más de esto? Bueno, de que estoy ya hasta las cojones de tanto tópico. Ni uno, NI UNO de todos los shonen que he visto, leído o, si quiera, observado su argumento por encima, han variado su planteamiento: las reglas no escritas de los shonen de mediados de los 80 siguen vigentes en las nuevas series de los tiempos modernos que vivimos. Mangas ya lejanos como YuYu Hakusho JoJo´s Bizarre Adventures o animes como Saint Seiya Hokuto no Ken nos han demostrado que siempre que un personaje se encuentra ante un problema demasiado poderoso (veasé un enemigo demasiado poderoso ya fuera Toguro como Dio, Saga o Raoh, respectivamente) siendo el máximo exponente de esta época el hiper-conocido manga-anime Bola de Dragón, donde Goku siempre tenía que ir de un lado a otro y donde encontraba una solución siempre en el último segundo para derrotar al enemigo de turno. Pero, ¿porque estoy removiendo el baúl de los trastos viejos? Porque quiero dar a entender que no podemos vivir de la “herencia recibida” por estos estandares de hace 30 años casi.

Porque, me voy a quemar los dedos diciendo esto: LOS SHONEN NO HAN EVOLUCIONADO NADA EN 30 AÑOS. La receta ya esta hecha, ¿para que hacer algo nuevo? Parece que la tipica teoria de poner a un enemigo ultra-buffeado y hacer que el protagonista tarde 23 capítulos en mejorar y hacerse mas fuerte solo para encontrarse a otro más fuerte al destruir al anterior rival y así sucesivamente. Porque, ¿para que innovar, si tenemos una plantilla predefinada para hacerlo? ¿Para que partirnos la cabeza para poner situaciones casi imposibles y que requieran de inteligencia para el protagonista cuando se pueden tirar “cargando energia/ki/chakra” 20 episodios para realizar un Finisher que destruya al rival?

Si, esto es más o menos una queja. Blablablabla. Feliz Año Nuevo.

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