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[Análisis] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

marzo 12, 2013 Deja un comentario

Nota del Autor: Si, ya había dejado claro en mi anterior post la animadversión que tengo hacía el ninja butanero favorito de la anterior decada, pero la reserva de este título viene del año pasado y, la verdad, no tengo más que explicar. Leer o morir. Un bradso.

Hacía eones que no realizaba la magna y ardua tarea de hacer un análisis concienzudo de un videojuego… aunque eso también se debe a que nada de lo que ha salido últimamente  ni me ha gustado ni me ha llamado la atención (Veasé Dead Resident Evil in Space 3, Proyecto Ojo de Halcón 3/Crysis 3, etc.) pero, sinceramente, todo lo demás me importaba poco hasta la pasada fecha del 8 de Marzo.

Ese día en el que se anuncio por fin la salida de Naruto: Ultimate Ninja Storm 3, la (posible) última aventura del ninja hiperactivo y cabeza-hueca más famoso en estos últimos 10 años en el mundo de los mangas. Por fin, Naruto ha vuelto, y con más fuerza que nunca.

Vuelven los combates, las escenas imposibles y la sensación de estar viviendo un episodio del anime (rellenos aparte) con toda la acción que eso nos aporta y de la mano de CyberConnect2, expertos en traernos lo mejor del manga de Kishimoto a nuestras consolas. Así pues, donde otros juegos basados en animes o mangas fallaron en aportarnos la emoción de sus respectivos juegos (ejem, DBZ: Raging Blast 2, ejem), los chicos de CC2 han conseguidodar en el clavo una vez más… sobre todo desde el primer momento que iniciamos el juego; una introducción de, aproximadamente, 2 minutos y medio nos pone en antecedentes de lo que nos vamos a encontrar: la Cuarta Guerra Ninja.

Pero, como en cierta película con robots con aspecto de gobernador californiano, la guerra del futuro se empezó a librar en el pasado. 16 años atrás, el Zorro de Nueve Colas atacó Konoha. Por aquel entonces, Minato Namikaze, conocido como el Cuarto Hokage, defendió a la Villa de dicho ataque, pero es interrumpido por un hombre con una máscara…por eso, el juego nos pone, nada más empezar, ante una decisión importante: ¿salvaremos a la Villa o iremos a por ese Hombre Misterioso que nos ha atacado antes? Es ahí donde encontramos la primera diferencia de este título: ¿Seremos una Leyenda o un Héroe? En cada combate especial, podremos elegir que lado escoger y tener un combate más o menos difícil y con más o menos ayudas. Esto reporta cierta rejugabilidad al título y añade combates adicionales una vez nos pasemos la historia del juego, que no es corta de por sí

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Hablando de la historia del juego, es la que seguimos tras acabar Ultimate Ninja Storm 2: una vez Pain fue derrotado, Konoha empieza a salir adelante, pero Tsunade, la Hokage, ha caído en un estado de coma, lo que obliga a los Ancianos a nombrar a Danzô como su sucesor. Esto. sumado a que Sasuke Uchiha ha atacado a un ninja de la Villa de las Nubes y ha sido visto con Akatsuki hace que su rango criminal ascienda al nivel de “Eliminar cuanto antes”. Por ello, Naruto deberá convencer a los Kages de que perdonen la vida de su amigo… si este no llega antes a dicho evento, claro. No quiero aburrir con el resto de la historia, pero los más fans del lugar seguro que disfrutarán como enanos ante todas y cada una de las situaciones a las que nos enfrentaremos.

Tras acabar la historia principal del juego, que nos llevará unas 10 horas, (dependiendo de si sois de esas personas que no aguantan las cinemáticas y que se pueden quedar en 8 o así), se nos desbloqueará el Modo Libre, en el que podremos ir por todo el mundo ninja, haciendo misiones de todo tipo,ayudando a otros personajes, recolectando ítems, comprando todo lo que necesitemos para nuestra colección… un largo “etcétera” que podrá saber poco a los ultra-fans de la saga, pero que sigue la línea de lo ya visto en anteriores entregas de la saga. También  tenemos un episodio extra que se desbloqueará al acabar una misión secundaria y que nos permitirá jugar con un Uchiha en concreto…

A la hora de hablar de los controles, nos encontramos ante uno de los aspectos más simples del juego: cada uno de los botones frontales esta asignado a una acción en concreto (ataque, carga y uso de chakra. herramientas ninja y saltar/esquivar), dejando los gatillos para esquivar y protegerse de ataques y los L1-R1/LB-RB como las acciones de refuerzo de nuestros compañeros. La novedad recae en el estado de “Despertar”, al que podemos acceder y en el que ejecutaremos ataques más contundentes a cambio de nuestro chakra y que nos costará reponer a lo largo de la batalla. Este se activa pulsando cualquier dirección en el stick analógico derecho, lo que nos proporcionará una ventaja contra el rival pero que tendremos que dosificar si no queremos pagar las consecuencias de abusar de dicha forma.

En el apartado sonoro, tenemos una banda sonora compuesta expresamente para el juego, que consigue situarnos en todos los momentos. No se hace pesada, lo que es un aliciente, pero escucharéis las mismas canciones una y otra y otra vez en las mismas áreas en las que os encontréis. Las voces, como viene siendo habitual en los juegos de CyberConnect2, vienen en ingles y en japones por los dobladores originales del anime, por lo que la inmersión en el juego es perfecta. Los efectos sonoros también son más que correctos y nos permiten sumergirnos más en el trabajo del estudio y de como reflejan, de manera fiel, lo acontecido en el anime. Todos los ataques tienen sus sonidos característicos, todos los personajes son reconocibles por sus voces y todas las canciones del juego son llevaderas y agradables al oído.

En cuanto a lo visual, Ultimate Ninja Storm 3 es una delicia. Los modelos son buenos, están realizados con acierto y se asemejan a sus contrapartes en el papel. Tenemos a todos los personajes del manga, así como algunos personajes nuevos (los Jinchuurikis) y la vuelta de antiguos personajes. Las expresiones faciales, su manera de comportarse (sobre todo los NPC`s) y la creación de algunas escenas clave del manga con el motor gráfico del juego han mejorado de manera considerable respecto a Naruto Ultimate Ninja Storm 2. Los ataques definitivos (conocidos como Ougis) son espectaculares y la inclusión de los Bijuu (las bestias con cola) hace que sea un gozo para la vista. Si bien, pueden aparecer algunos dientes de sierra en sombras o que la sincronización labial no sea lo más precisa posible, pero se pueden perdonar estos pequeños fallos. Una opción interesante es que podemos decidir si queremos ver ciertos sprites de sangre o ciertas escenas escabrosas a lo largo del juego. Esto no afecta a la jugabilidad pero es curioso verlo por primera vez en la saga y nos dejará ver el lado más brutal de las cinemáticas.

En conclusión, si eres un fan del anime o del manga y te interesa ver el final de esta Cuarta Guerra Ninja al estilo CyberConnect2 (pues esta sigue aún en el manga), hazte con este juego cuanto antes. Sin embargo, si no te atraen estas cosas o piensas en lo monótono de su sistema de combate, puede que quieras probar la demo antes, para comprobar si te merece la pena gastaros 60 euros en el. [85]

Demo de Dead Space 3 – Mis Impresiones

enero 17, 2013 Deja un comentario

El último título de la franquicia Dead Space, Dead Space 3, que nos llegará a principios de Febrero, ha salido desde el día 15 para los usuarios de Xbox 360 tienen la oportunidad de conseguirla una semana antes que los usuarios de PS3 o de PC, previo paso por una especie de “registro” en la web de Dead Space. Esto ha llevado que muchos gamers por todo el mundo hayan probado y hayan decidido que da de sí el nuevo título de Visceral Games. Pero, ¿esta el último título de la saga survival-horror a la altura de las expectativas de los fans de Isaac Clarke?

– SINOPSIS DE LA DEMO / CUIDADO: SPOILERS –

La demo nos sitúa en la superficie helada del planeta Tau Volantis, un planeta helado en el que, según las suposiciones de Ellie y Isaac, es donde se encuentra la solución definitiva para frenar la amenaza necromorfa y poder destruir las Efigies, con el fin de que no ocurran más incidentes como los ocurridos en la USG Ishimura y el ocurrido en la colonia alrededor de Titán, The Sprawl, escenarios en los que se desarrollaban las anteriores entregas. Si recordáis el final del segundo título, Ellie, una superviviente de la masacre necromorfa, ayuda a Isaac a destruir la Efigie Negra que allí se encontraba y que era venerada por la ciencia de la Uniología, una especie de religión sectista.

Tras destruir dicha Efigie, la pareja toma caminos separados. Mientras que Clarke es retenido en una base del EarthGov, Ellie busca por el espacio conocido más ubicaciones donde podría haber más Efigies y poder buscar un método para destruirlas. En dicha base, Isaac es contratado por el Capitan Edward Norton y el Sargento John Carver, dos conocidos de Ellie, que se ponen en contacto con el tras saber que Ellie ha encontrado en el planeta Tau Volantis una posibilidad para poder destruir todas las Efigies para siempre. Por ello, toman rumbo hacia Tau Volantis, no sin antes tener un aterrizaje forzoso y separarse el grupo, quedando Isaac (o Carve tambien, gracias al nuevo modo co-op, que cambia la historia) distanciado del grupo y en los restos del despedazado transporte.

Una vez en la superficie helada del planeta, Isaac descubre que los humanos que estaban allí asentados presentan los mismos síntomas de locura que se manifestaban en las victimas bajo la influencia de la Efigie. Mientra se abre paso, descubre que hay supervivientes allí que están intentando sobrevivir ante la amenaza necromorfa por todos los medios posibles. Sin embargo, Isaac debe enfrentarse a un enorme monstruo que recuerda al bruto que hacía de primer jefe en el primer Dead Space. Tras avanzar hacia donde están los supervivientes, Isaac se encuentra con soldados del EarthGov que pretenden liquidarlo e impedir que destruya la Efigie; sin embargo, Isaac y los Soldados son atacados por un gigantesco monstruo que hace las veces de jefe final de la demo… y digo final porque, antes de ponerle un par de balas en la cabeza al bicho, la demo termina con un ‘Proximamente…’

¿Que novedades trae esta tercera parte de Dead Space con diferencia a su anterior entrega? La primera en la frente, claro esta, es el Modo Cooperativo In-Out que dispone el juego y que permita que un amigo se una cuando quiera a la campaña. Desde el menú principal, podemos elegir si vivir nuestra experiencia en Tau Volantis en solitario o acompañados de un amigo via-Xbox Live. El cambio del número de jugadores a la hora de vivir la campaña se refleja en diálogos y escenas entre combates o con personajes secundarios. Por ejemplo, en el combate contra el Bruto antes mencionado, si jugamos solo como Isaac, será el quien se enfrentará ante el enorme necromorfo, mientras que si jugamos como Isaac y Carver, oiremos como los dos se ayudan el uno al otro a la hora de trazar una estrategia contra el Bruto. Debido a la exposición de Carver ante la Efigie, y a la que Isaac ya esta inmunizado, habrá situaciones en las que Carver tendrá alucinaciones y será Clarke quien tenga que ponerle en su sitio. También, como exclusividad en Xbox, podremos dar ordenes a nuestro compañero con el periférico Kinect, que nos ayudará a comunicarnos mejor con Carver o con Isaac y que permitirá una mejor interacción.

Otra de las novedades de este título es la creación de armas. Sigue habiendo tiendas en Dead Space 3, pero ahorl la gracia estará en crearnos nuestro propio arsenal. Gracias a los materiales que recojamos en el modo Historia o que creemos en los múltiples bancos de armas diseminados por Tau Volantis, podrán ser usados para que podamos crear un arma que haga trizas a los necromorfos. Desde armas de repetición a cortadores de plasma, pasando por accesorios como escopetas, rayos tesla, empuñaduras de melee o lanzadores granadas para que, si nos ponemos creativos, echemos más tiempo con este constructor para ver que será lo mejor a la hora de enfrentarnos a esas horripilantes criaturas. Esto hace que el número de armas que podamos portar se limite de cuatro en anteriores entregas a solo dos, así que tendremos que elegir bien que armamento llevamos en todo momento. Si queréis mi opinión, confiad en un arma de repetición y en la cortadora de plasma; siendo veteranos como algunos sois en la franquicia, seguro que no tendréis problema a la hora de cercenar extremidades.

Ahora bien, parece que hemos tocado temas que, en esencia, mejoran el juego, pero la pregunta que muchos os haréis es ¿Es Dead Space 3 mejor que Dead Space 2? La respuesta breve es Si; la respuesta larga es un No, pero esta un poco mejor que el 2. Lo primero es lo primero: por lo poco que desvela la demo y lo probado por un servidor, podría deciros que Dead Space 3 es una versión de acción (más aún, si cabe) de lo que llego a ser Dead Space 2. A ojos de un fan de esta saga, he distinguido una especie de patrón que ha ido marcando toda la franquicia: parece ser que, de un survival-horror en el espacio como fue el primer Dead Space, hemos pasado a un survival-shooter en la segunda entrega, con momentos muy tensos y trágicos, lo reconozco (la sección de la Aguja aún esta entre mis pesadillas favoritas) y que ha eclosionado en un mata-mata con necromorfos de por medio en el que el único miedo son necromorfos enormes o necromorfos que aparecen de la nada y con un berrido para asustar al jugador (en lo que se conoce como un jumpscare) y que parece haber dejado atrás el miedo y el pánico para convertirse en una entrega orientada más hacia el FPS, un inevitable paso que franquicias como Resident Evil han ido tomando y con adversos resultados.

Si sois fans de la saga, que me imagino que lo seréis, id a por el cuando salga en Febrero. Tiene las mismas características que su antecesor, pero con sus mejoras (Modo Coop, creación de armas, las nuevas aventuras de Isaac) y más enfocadas al FPS que al genero del survival-horror del que una vez partió el vástago de Visceral Games. Si no sois fans de los bichos más demacrados de la historia de los videojuegos, siempre podéis esperar a que baje de precio para comprarlo y darle una oportunidad o alquilarlo en alguna tienda de videojuegos y juzgar por vosotros. De todos modos, espero vuestras respuestas, comentarios y demás aquí abajo.